Студия Red Fantasy

Wiki

Описание игры
Главные герои и злодеи
НПС
Ремёсла
Разное

1 / 5
Древние боги

Жанр: Ролевая

Начало разработки: 10 октября

Платформы: PC

Разработчики: Студия Red Fantasy

Описание

На протяжении многих столетий королевская семья Халмар властвует над королевством Ашмор. Еще в начале своего правления она начала нападать на все расы, живущие на континенте Гормадор, и сражения эти тянутся по сей день. Бывшая революционерка Саржа, ставшая новой королевой Каринорда, дала отпор диктаторам, тем самым развязав столетнюю войну.

Идеалы Саржи постепенно распространились по всему материку, ее королевство стало безопасным местом для всех нуждающихся. Конфликт между Ашмором и Каринордом коснулся каждого жителя, и молодой парень Альва не стал исключением. Однако встреча с юной ведьмой Эской перевернула его жизнь…

2 / 5
Альв Хоукинс

Имя: Альв Хоукинс

Пол: Мужской

Возраст: 22 года

Дата рождения: Неизвестно

Страна: Неизвестно

Прозвище: Молния

Статус: Жив

Рост: 175 см

Вес: 72 кг

Организации: Неизвестно

Личность

Прямолинейный, непосредственный и открытый. Простота и уверенность Альва заставляет следовать за ним даже самых отчаявшихся людей. Умом не блещет, зато в людях разбирается безошибочно и всегда поможет, если кто-то оказывается в беде. Хоукинс никогда не ставит материальные ценности выше духовных – такова его натура.

По существу, Альва можно назвать большим ребенком, ведь окружающие крайне редко видят его серьезным. Даже во время важного боя он умудряется сделать что-то из ряда вон выходящее. Однако, если дело доходит до безопасности его друзей, отбрасывает шутки в сторону.

Описание

Альв с рождения не знал своих родителей. Его растил старший брат, он не рассказывал Альву про родителей. С детства Альв дружил с Хеленой, ребята недолюбливали друг друга и всегда соперничали.

Однажды старший брат бесследно пропал, и Альв бросился на поиски. Хелена побежала за ним. Возле королевства на них напали разбойники: Хелену смертельно ранили, но ребятам удалось сбежать. После этого случая Альв прекратил поиски брата и устроился на работу в таверне, которую держит Марта, подруга Хелены.

3 / 5
4 / 5

Ремёсла

Алхимия

Описание

Специализируясь на алхимии можно создавать эликсиры мгновенного восстановления здоровья и маны, зелья для увеличения сопротивления магии или повышения скорости атаки, реактивы для изготовления предметов и многие другие полезные вещи. В качестве основных ингредиентов для зелий выступают растения, но алхимия не ограничивается созданием снадобий: весьма востребованными будут специальные краски, используемые для изготовления оружия и брони.

Чем выше уровень экипировки, тем более редкие материалы требуются для ее создания: они получаются из простых ресурсов, преобразованных при помощи специальных алхимических красителей. Таким образом изготовление снаряжения неразрывно связано с данной профессией.

Станок для алхимии можно найти практически в каждом поселении.

Зачарование

Описание

Позволяет зачаровывать экипировку и чем мощнее камень зачарования тем более мощную магию он сможет вложить в предмет.

Инженерное дело

Описание

Одна из самых обширных профессий в игре это инженерное дело и с ее помощью вы сможете делать самые потрясающие вещи из доступных в игре.

Профессия позволяет делать бомбы, различные арбалеты, пистолеты, ружья и тд.

Книгопечатание

Описание

Книгопечатник может создать книгу навыков для повышения навыка и свиток чар для усиления силы, устойчивость к атакам и тд.

Кожевенное дело

Описание

Кожевенное дело для лучников которые с помощью этой профессии делают среднюю броню.

Обязательно нужен кожевенный стол и манекен кожевника для доспехов.

Кузнечное дело

Описание

Кроме уникального оружия можно выковать достойную броню так как разновидностей брони и оружия очень много. Кузнечное дело позволяет создавать и улучшать броню, оружие и экипировку.

Чтобы начать обучение, нужно найти мастера кузнеца.

Кулинария

Описание

В этой профессии вы получаете различные бафы от блюд которые бывают различные по времени и по типажам.

Портняжное дело

Описание

Портняжное дело нужно для создания тканевых доспехов, робы, плащи и различную лёгкую одежду.

Ювелир

Описание

Освоив ремесло ювелира вы сможете производить не только различные украшения для персонажа, но и ремесленные предметы необходимые представителям других профессий.


Украшения

Декоратор также создает кольца, серьги и ожерелья. Качества предметов также влияют на величину прибавок к характеристикам персонажа.

Для создания украшений вам будут нужны драгоценные камни, кораллы и тд.


Инструментарий

Для освоения ремесла и создания снаряжения вам понадобятся специальные станки декоратора.

5 / 5

Миры

Расы

Мир богов тьмы

Описание

Веками умирающий и веками живущий мир… В нем царит мрак, а все живое и мертвое ведет бесконечную борьбу.

Дворец Богов Тьмы, расположенный на верхнем уровне, состоит из множества кубов разного размера, парящих в воздухе. Они похожи на оазисы, но из-за сумрака растения засыхают, не успев зацвести.

На уровне воды, считающимся нижним, лежат острова и континенты. Обитатели этих земель ведут постоянные сражения за жизнь и ресурсы для роста. Кроме того, в морях и океанах живут монстры-паразиты, утягивающие свою жертву на дно.


Существа, населяющие мир, разделяются на несколько категорий:

– Низшие – живут на нижнем уровне, не обладают особыми способностями. Однако встречаются редкие исключения в виде сильных особей.

– Просвещенные – существа, обладающие большей силой и развитыми индивидуальными способностями. Встречаются на нижнем уровне и на окраинах Дворца Богов Тьмы.

– Приближенные – существа, почти достигшие сил богов. Могут встречаться на нижнем уровне, окраинах и ближе к центру дворца.

– Бог тьмы – существо, достигшее огромной силы. Многие из них контролируют свои территории по всему миру, но соблюдают табу, которое запрещает им сражаться друг с другом.

– Владыка мира – обладает силой, не имеющей границ. Обитает в центре своего дворца, контролирует весь окружающий мир.

Люди

Особенности

Вариаций внешности множество: по росту могут быть как высокими, так и низкими; цвет кожи и волос варьируется от черного до белого; растительность лице есть только у мужчин – и у каждого представителя вида степень густоты различна.

Жизнь довольно коротка по сравнению с остальными расами – около 80 лет, зато люди способны на быструю смену поколений.

По степени приспосабливаемости лидируют среди других видов.

Склонны перенимать чужие культурные традиции, однако страдают разобщенностью народа.

Редкие особи обладают магическими способностями.


Описание

Из поколения в поколение передается сказание о происхождении людей: в самом начале времен Вездесущие создали разумных существ, чтобы те помогали им строить мир.

Людская культура очень разнообразна, а их традиции постоянно меняются. Люди верят, что нет ничего невозможного, что нельзя было бы достичь за отведенный жизненный срок.

Некоторые индивидуумы даже могут овладеть магическими стихиями в процессе долгого и кропотливого изучения. Обычно эти способности закладываются с рождения и находятся в зачаточном состоянии. Их приходится развивать специально. Но долгое обучение дает свои плоды, и люди могут стать великими магами, хоть и уступающими эльфам по силе.

На протяжении веков люди жили мирно. Но Вездесущие создали новый вид, оказавшийся лучше людей, продолжительность жизни которого приравнивалась к бессмертию. Расу эту нарекли эльфами.

У обоих видов были схожие черты, но эльфы отличались высоким ростом, заостренными ушами, лицо – утонченнее и красивее, а культура, которую они развили, была изящнее людской. Как и любое другое разумное существо, этот вид всегда находится в поиске лучшего для себя. Тем временем в сердцах людей поселилось зло.

Люди стали воевать с эльфами. Вездесущим, уставшим от созерцания скучной мирной жизни, понравилось кровопролитное зрелище. В течение многовековых войн эльфы были изгнаны на другой континент, и на сегодняшний день люди занимают самую обширную территорию.

Тем не менее, это одна из наиболее молодых рас, потому их культурные и научные достижения невелики, технологический прогресс ушел недалеко. Развитие протекает в основном в крупных городах, где наиболее активно ведется торговля. Деревни же выполняют свою важнейшую функцию – поставку продовольствия в города.

Люди склонны к различным видам творчества и ремесла, не только ради необходимости, но и ради духовного развития. Они весьма любознательны и тяготеют к новому, неизведанному. От прочих рас их отличает неустойчивый характер и противоречивые убеждения. Людям свойственны яркие эмоции и переживания, которые трудно понять другим видам. То, что покажется бессмертному несущественной глупостью, человека может не на шутку взволновать. В порыве чувств он способен на безумные поступки, рискуя короткой жизнью ради защиты своих убеждений.

Удивительно, но эти создания склонны к философии не хуже эльфов, и в тоже время с торгонской яростью готовы защищать самое дорогое до последнего вздоха. Они легко обучаемы, с радостью перенимают навыки у других рас, чрезвычайно быстро осваивая науку и ремесла. Разумеется, их мастерство сильно уступает вечноживущим, что ревностно оберегают свои секреты технологий изготовления различной продукции, передавая их из поколения в поколение. Но когда-нибудь настанет золотой век людей, и их звезда засияет ярче прежних.

Эльфы

Особенности

Представители эльфийской расы высоки ростом, стройны, внешне похожи на людей, но более утонченны и красивы. Раковины ушей слегка заострены, борода и усы как у женских, так и у мужских особей не растут. Срок жизни значительно превышает срок жизни других видов. Эльфы не стареют и не болеют хроническими заболеваниями. Они могут жить практически вечно и погибают только от серьезных ранений.


Описание

Эльфы считаются условно бессмертными, большинство презирает и в некоторых случаях даже ненавидит представителей «низших» рас. Необычайная длительность жизни также способствует тому, что эльфы опережают другие расы в развитии ремесел, искусств и наук, а также в изучении магии.

Эльфы преуспевают в металлургии и обработке камней, поэтому ювелирные изделия и оружие, изготовленные ими, широко известны. Эльфы достигли высот в биологии, в частности в выведении различных сортов растений, реже – животных. На продажу эльфы обычно изготовляют дорогие ткани, предметы роскоши и произведения искусства. Среди тканей, предназначенных для внутреннего употребления, есть также маскировочные – в плаще из такого материала разведчик незаметен даже вблизи.

Эльфы вообще считаются мастерами маскировки и разведки. Для повышения скрытности они используют не только маскировочную одежду, но и магию. К изобретению механизмов эльфы склонности не имеют, и подобные вещи, разработанные эльфами, обществу не известны.

Из оружия эльфы предпочитают либо лук, либо тонкие прямые мечи. Доспехи эльфов достаточно легкие, но изготовлены из очень прочного металла.

Большинство эльфов обладают магическими способностями – долгий срок жизни способствует овладению чародейством на достаточно серьезном уровне. Тем не менее сильных магов среди них не больше, чем у других рас. Шире всего распространена магия Леса, прозванная также эльфийской. Однако некоторые индивидуумы не брезгуют иными видами, вплоть до некромантии и магии крови. Также у эльфов развита артефактная магия, предметы которой часто имеют вид ювелирных изделий и оружия. А бытовая магия облегчает пешие перемещения, поддерживает в порядке одежду, не дает еде испортиться.

Государственное устройство эльфов, как правило, близко к абсолютной монархии, хотя глава клана не всегда носит звание короля. Склонность к клановому устройству приводит к тому, что аристократия крайне замкнута и не склонна смешивать кровь с нижестоящими. За всю историю эльфийского государства может смениться лишь одно-два поколения: вырождение представителям элиты не грозит, что также способствует их обособлению.

Замиса

Особенности

Замиса высоки и стройны. У них слегка заострены раковины ушей, борода и усы не растут. Визуально отличаются от людей и других эльфов наличием прямых рогов и третьего глаза. Цвет кожи индивидуален, в большинстве случаев фиолетовых или серых оттенков.

Безграничная связь с природой дарует неуязвимость к болезням и способность залечивать самые страшные раны. При этом Замиса и остальные кланы могут погибнуть в бою и умереть от горя или истощения.

Бессмертие обеспечило нестандартность их жизненного цикла. В течение первого года Замиса учатся ходить и говорить. К пятнадцати годам их разум крепчает до уровня взрослого, но тело задерживается в развитии. Фаза роста заканчивается примерно к пятидесяти годам, зрелость наступает в сотню лет. Стареют они, как и остальные кланы, необычно. Как правило, стремительное старение начинается тогда, когда Замиса устают от тягот этого мира. В этом случае Замиса уходит в лес, где его тело постепенно трансформируется в дерево. По объему ствола можно определить, насколько долгая жизнь была у героя. Умирая во время боя, Замиса также деревенеют, но в процессе метаморфозы еще способны поразить противника.


Описание

Замиса – мирная, но сильная раса. К тому же одна из старейших: это потомки эльфов, которых древняя богиня времени Иасуми наделила частицей своих сил. Замиса изменились внешне, стали видеть прошлое и будущее, однако время видений было ограничено и возникали они спонтанно. Эта способность становится гораздо сильнее, когда жизнь Замиса подвергается опасности, что делает их одними из лучших воинов.

Мужчины и женщины живут вдалеке от большого скопления народа, предпочитая тихие поселения вблизи лесов. Разделены на два клана – Эльфы и Замиса. Чаще всего их можно встретить на континенте Агелия в столице Габосальд, признанной самым безопасным местом для всех рас.

Многие поколения Замиса славятся своим непревзойденными умениями в сфере искусств.

Онари

Особенности

Кибернетическая раса. Онари состоят из кибернетического тела на 90%, за исключением жизненно важных органов, остающихся органическими.

Большинство их технологий основываются на биоинженерии и синтетической биологии.


Описание

В древние времена существовала высокоразвитая цивилизация людей, зовущих себя Онари. Этот народ был известен тем, что изобрел кибернетические протезы и постепенно пришел к разработке целых роботов (которых создатели считали равными себе и называли также Онари) для собственных нужд и нужд своего королевства, в особенности в качестве военной силы для защиты населения.

Момент, когда люди стали использовать живые органы в производстве механизмов, стал поворотным: это приблизило их к пику развития, но и вызвало геноцид. В сотни роботов установили человеческий мозг, и большая часть народа Онари была уничтожена. Осталась лишь жалкая горстка людей.

Установленный мозг частично передавал воспоминания и особенности характера роботу. Созданные экземпляры были дикими и психически неуравновешенными. Однако единицы киборгов смогли удачно синхронизироваться с установленным органом и постепенно доработали остальных. После уничтожения остатков старого народа они полностью присвоили себе название Онари.

Киборги стали искать существ, которые находились бы при смерти. Тем, чьи тела были повреждены, Онари давали кибернетические замены, оставляя оригинальными жизненно-важные органы или те, что все еще функционировали без сбоев. Таким образом они сильно пополнили численность своей расы.

Торгон

Особенности

Обладают врожденными навыками владения холодным оружием, отличаются высоким ростом, серым цветом кожи, изогнутыми рогами и костяным покрытием на теле, которое обычно украшают шрамированием.


Описание

Торгон – раса воинов, которые смерть на поле битвы чтут за честь. Намного сильнее и выносливее остальных видов, наделены необычайно высокой способностью к регенерации. Живут на континенте Агелия на северной окраине в королевстве Тогранд.

Традиционно после битвы наносят шрамы в виде колец по количеству побед. По легендам после падения столицы Габосальд Торгонцы сумели захватить ее, но вскоре их войска были разбиты объединенной армией Эльфов и Замиса. После этого Торгонцы усмирили свой пыл.

X

Проморолик